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不需要道具的5分钟团队凝聚力游戏

2020-10-5 11:12:28 | 热度:

摘要:  团建活动总是千篇一律?不是户外烧烤就是爬山徒步,公司团建目的是提高员工积极性,所以趣味性的团建活动更符合年轻人的需求。    活动团建的意义在于通过互动的团建游戏可以在个人和团队的层面,透过危机感

  团建活动总是千篇一律?不是户外烧烤就是爬山徒步,公司团建目的是提高员工积极性,所以趣味性的团建活动更符合年轻人的需求。
  
  活动团建的意义在于通过互动的团建游戏可以在个人和团队的层面,透过危机感、领导、沟通、面对逆境和辅导的培训而得到提升,整合团队,发掘每个人的最大潜力,从而实现提高自信心、提升团队协作力、凝聚力的真正意义。
  
  趣味团建活动通过闯关游戏,打造团队协作,增进团队成员沟通,消除隔阂的一个活动,该活动运用户外的游戏道具,寓教于乐,能够在娱乐中体验改变。如:超级汉诺塔、搭桥过河、众星捧月、极限挑战等数百种项目,都是在团队的协作下集体完成的。可以很好的培养团队意识,增强团队凝聚力。玩中进步,多种形式增进团队战斗力,开心轻松氛围中玩有所得。
  
  趣味团建项目推荐:极速毛毛虫、旱地冰壶、逐鹿中原、沙漠掘金、飞盘团建、纳斯卡巨画、速度与激情,超多趣味主题式团建活动,让你的团队在趣味游戏互动下共同成长。更有真人CS、射箭、碰碰球、皮划艇、攻防箭、越野沙滩车等户外娱乐项目可供选择。

5分钟团队凝聚力游戏

  5分钟团队凝聚力游戏
  
  一、游戏名称:责任
  
  1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
  
  2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
  
  3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
  
  游戏点评:
  
  1、如何看待责任?
  
  2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
  
  3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
  
  二、游戏名称:勇于承担责任
  
  规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
  
  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
  
  做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
  
  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
  
  三、游戏名称:缩小包围圈
  
  1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
  
  2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
  
  3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
  
  4、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
  
  5、现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
  
  6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
  
  讨论交流:大家在迈第三步的时候有什么感觉,当有人快要被挤出的时候你是怎样做的?你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做?
  
  四、团队游戏:笑容可掬
  
  本团队游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。
  
  参与人数:集体参与
  
  时间:5分钟
  
  场地:空地
  
  道具:无
  
  目的:(1)促进团队成员间的沟通与交流;(2)使大家尽快活络起来。
  
  游戏规则和程序:
  
  1.让学员站成两排,两两相对。
  
  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。
  
  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。
  
  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
  
  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。
  
  6.依次交换代表人选。
  
  相关讨论:
  
  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
  
  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?
  
  总结:
  
  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
  
  2.在中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
  
  五、游戏名称:沟通能力
  
  形式:20人左右最为合适
  
  时间:15分钟
  
  材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)
  
  适用对象:所有学员
  
  活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。
  
  操作程序:
  
  1、给每位学员发一张纸
  
  2、培训师发出单项指令:
  
  —大家闭上眼睛;
  
  —全过程不许问问题;
  
  —把纸对折;
  
  —再对折;
  
  —再对折;
  
  —把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来;
  
  —争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案。
  
  3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。
  
  有关讨论:
  
  1.完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)
  
  2.完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)
  
  六、游戏名称:串名字游戏
  
  游戏方法:
  
  小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
  
  分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解。
  
  七、游戏名称:蒙眼作画
  
  教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分;
  
  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
  
  目标:
  
  1、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
  
  2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
  
  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
  
  讨论:
  
  1、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
  
  2、怎样是这些工作更容易些?
  
  3、在工作场所中,如何解决这一问题?
  
  变化:
  
  1、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
  
  2、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。
  
  八、游戏名称:解手链
  
  形式:10人一组为最佳
  
  时间:20分钟
  
  材料:无
  
  适合对象:全体人员
  
  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
  
  操作程序:
  
  1、培训师让每组圈着站成一个向心圈
  
  2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
  
  3、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
  
  4、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
  
  讨论:
  
  1、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
  
  2、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
  
  3、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
  
  九、游戏名称:瞎子走路
  
  游戏方法:两人一组(如A和B)
  
  A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
  
  如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
  
  然后交换角色,B闭眼,A指引B。
  
  分析:
  
  1、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
  
  2、作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
  
  十、游戏名称:循环相克令
  
  用具:无
  
  人数:两人
  
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。
  
  缺点:只是两个人的游戏。
  
  十一、游戏名称:官兵捉贼
  
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  
  人数:4个人
  
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  
  缺点:人数不易过多。
  
  十二、游戏名称:拍七令
  
  用具:无
  
  人数:无限制
  
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
  
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

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